Todo esto sucedió que ya que costo de los objetos que causan realidad virtual, y aparte de que no son accesibles para todo el mundo, su contenido es limitado, produce diversión para un rato, pero no es algo que puedas disfrutar todo el día, o en todos lados.En 2016, los objetos de realidad virtual, tuvo un crecimiento del 5%, pero en este último año, las empresas que sólo venden estos objetos, tuvieron una caída del 16%, ya que las personas no vieron muchos resultados en esto, y dejaron de comprarlo, así que cayó.
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